Tutkitaan

Ihmisiä poseeraamassa Porin kampuksella.

Tutkitaan: Digitaalisiin peleihin perustuva matematiikan opiskelu

Peleihin perustuva oppiminen yhdistää pelien toiminnot ja periaatteet oppimiseen useille tämän päivän lapsille ja nuorille hyvin soveltuvalla tavalla. Peleihin upotetut, uuden oppimiseen tähtäävät aktiviteetit motivoivat oppilaita ja opiskelijoita pelaamaan peliä ja sitä kautta oppimaan uusia asioita mielekkään tekemisen kautta.

Kuvassa iso silmä, kuvituskuva.

Tutkitaan: Aistiesteettömyyden arviointisovellus

Satakunnan ammattikorkeakoulun DigiNepsy-hankkeessa on työstetty web-sovellusta, joka auttaa tilojen aistikuormituksen kartoittamisessa. Helppokäyttöinen sovellus ohjaa käyttäjiään kiinnittämään huomiota keskeisimpiin aistikuormituksen lähteisiin ja kokoaa vastausten pohjalta yhteenvetoa tilojen merkittävimmistä aistikuormituksen tuottajista.

Kuvassa hitsataan sinisellä liekillä.

Tutkitaan: Konepajojen tehokkuus

SAMKissa on tutkittu robotiikkaa, automaatiota ja niiden tuomaa tuottavuuden paranemista eri tulokulmista jo vuosikymmenten ajan. Tehokas Konepaja -hankkeessa tutkitaan konepajojen tehokkuutta neljässä eri tehtäväkokonaisuudessa. Nämä ovat digitalisaatio, hitsausrobotiikka, 3D -konenäkö ja energiatehokkuus.

A man wearing exoskeleton, surrounded by people.

Tutkitaan: Robottiavusteinen kävelykuntoutus

SAMKissa on tutkittu exoskeleton-avusteista kävelykuntoutusta alueen työelämäkumppaneiden kanssa vuodesta 2019. Mielenkiinnonkohteena on erityisesti exoskeleton-harjoittelun vaikuttavuus eri potilasryhmillä sekä kävelykuntoutuksen vaikutuksien mittaamiseen tarkoitetun teknologian kehittäminen yhdessä Tampereen yliopiston kanssa.