Tutkitaan: Minäpystyvyyttä ja iloa matematiikan oppimiseen pelien avulla
Kansainvälisessä Mathifyme-hankkeen selvitetään, miten matematiikka-ahdistusta voidaan tunnistaa, ymmärtää ja vähentää pedagogisin ja teknologisin keinoin. Erityisenä painopisteenä on digitaalisen oppimispelin kehittäminen, jonka tavoitteena on tarjota oppilaille turvallinen ja mahdollisimman vähän paineita aiheuttava oppimisympäristö.
Tutkitaan: Minäpystyvyyttä ja iloa matematiikan oppimiseen pelien avulla Read More »









